¿Qué experiencia de #advertising se desarrollará en la #realidadaumentada o metaversos? ¿En qué momento ni cerrando los ojos seremos impactados por publicidad? #metaverso
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Los retos de la publicidad en la realidad aumentada

La realidad aumentada superpone información digital al mundo físico. Gafas, móviles y visores permiten ver indicaciones, datos o juegos encima de lo que nos rodea. Para la publicidad, se trata de un territorio muy atractivo. Sin embargo, también plantea preguntas inquietantes sobre límites y privacidad.
Imagina caminar por la calle y ver anuncios personalizados en cada fachada. O recibir ofertas sobre productos que miras en una tienda física. La tecnología ya permite parte de esto. Además, los dispositivos pueden registrar dónde miramos y durante cuánto tiempo. En consecuencia, la cantidad de datos personales crece de forma enorme.
Cómo evitar la distopía en la publicidad en la realidad aumentada
La regulación tendrá un papel clave. Normas sobre consentimiento, límites de intrusión y protección de datos biométricos serán necesarias. Por otro lado, las marcas también pueden elegir un enfoque responsable.
Por ejemplo, ofrecer experiencias útiles y opcionales, como probar un mueble en casa o ver información de un producto cuando el usuario lo solicita. Así, la publicidad aporta valor en lugar de invadir.
También importa el diseño de los dispositivos. Controles claros para desactivar anuncios o limitar el seguimiento protegen al usuario.
En resumen, la tecnología abre posibilidades fascinantes y riesgos evidentes. Por tanto, conviene debatir hoy las reglas que queremos para la publicidad inmersiva de mañana.
Por último, los usuarios también tienen poder de decisión. Elegir dispositivos y aplicaciones que respeten la privacidad envía una señal clara al mercado. Además, exigir transparencia sobre qué datos se recogen ayuda a frenar los abusos. En consecuencia, el futuro de la publicidad inmersiva dependerá tanto de la tecnología como de nuestras elecciones como consumidores.
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Más información sobre la realidad aumentada en Wikipedia.


