El problema de la Realidad para las VisionPro de Apple

Cada más cerca las #visionpro de #apple con su realidad aumentada, y paradójicamente, ni el usuario ve la realidad (está proyectada por vídeo) ni los que ven al usuario con las gafas le ven a él (sino una representación de sus ojos en las gafas o de su cara en las llamadas). 

¿Supone algún problema esta ‘desconexión’ con la realidad? 

A otro nivel, ya la sufrimos en #social media donde estamos expuestos a una curación de la realidad con filtros, producción y guionización que ni el que postea lo está viviendo (vive para la foto o para una situación fabricada) ni el que lo está consumiendo está viendo una representación fidedigna de la realidad.

Pero es que a otro nivel, vivimos con el ‘sesgo de nuestros sentidos’ pensando que lo que vemos o percibimos es la realidad… cuando en realidad (pun intented), no percibimos la realidad sino una representación de la misma a través de lo que procesa nuestro cerebro y los 5 sentidos. ¿Qué realidad veríamos si tuviéramos 8 sentidos? ¿Si tuviéramos más afinado un sentido vs otro?

El problema no es lo fiel o no de la representación de la #realidadaumentada sino que en este caso está controlada por #Apple haciendo de filtro de facto de lo que te proyecta y cómo te lo proyecta en las VisionPro.

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El problema de la realidad en la era inmersiva

El problema de la realidad para las VisionPro de Apple

La realidad mixta promete combinar lo físico y lo digital. Sin embargo, plantea una paradoja interesante. El usuario no ve el mundo directamente, sino una proyección de vídeo. Y quienes le rodean tampoco le ven a él, sino una representación de sus ojos. Por eso, la conexión humana se vuelve mediada.

Esta desconexión ya existe en parte con las redes sociales. Vemos versiones filtradas de la vida de otros. Además, la tecnología inmersiva podría intensificar ese efecto. En consecuencia, conviene usarla con intención y reservar espacios para la interacción directa.

En resumen, la innovación abre posibilidades, pero también riesgos. Por tanto, valora cuándo te acerca a otros y cuándo te aleja.

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Más información sobre la realidad aumentada en Wikipedia.

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